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Blogue de Rogério Santos. Livros mais recentes: "Indústrias Culturais. Imagens, Valores e Consumos" (2007), "Do Jornalismo aos Media. Estudos sobre a Realidade Portuguesa" (2010) e "Os Dias dos Media – Uma Análise de Estruturas Organizativas" (2012, coordenação). Professor Associado na Universidade Católica Portuguesa. Há dez anos na blogosfera (desde 26 de Dezembro de 2002).

Currículo académico e profissional do autor
ver Portal DeGóisII Congresso Mundial de Comunicação Ibero-Americana, Abril de 2014
Promovido pela CONFIBERCOM (Confederação Ibero-Americana das Associações Científicas e Académicas de Comunicação) e marcado para 13 a 16 de Abril de 2014. Organização do Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade (Universidade do Minho, Braga). Call for papers a ser lançado em Julho de 2013. Vídeo com prof. Moisés Lemos Martins, presidente da CONFIBERCOM, presidente da SOPCOM (Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação) e docente da Universidade do Minho.2013 ACIS Conference in Lisbon
The Association for Contemporary Iberian Studies (ACIS) will hold its 35th Conference organised by the Faculdade de Ciências Humanas, Universidade Católica Portuguesa, from 9th to 11th September 2013. The conference will take place in Lisbon.
The themes are not exclusive and may be interdisciplinary in nature: 1) Politics, Government, International Relations, the EU, Nationalism, Regionalisms, 2) Economics, Business, Labour, Social and Welfare issues, 3) Cultural production and communication in all their forms (e.g. film, television, journalism, media, advertising, digital communication and social networking), 4) Social and Cultural Studies (e.g. identity, gender, ethnicity, popular culture), 5) Contemporary History, 6) Language, Linguistics, Language Policy, Pedagogy and Education.
Contact: Dr Mark Gant, University of Chester, Modern Languages Department, Parkgate Road, Chester, CH1 4BJ, Tel. +44 (0)1244 513049. E-mail: m.gant@chester.ac.uk.
Calenda – Sociologie de la culture- Au-delà du caractère fonctionnel, la dimension « idéelle » de la culture matérielle
- Art contemporain et marges
- Ville / métropole : habitées au pluriel / programmées au singulier ?
- Entrepreneurs culturels et industries culturelles au Maghreb
- Livre et jeu vidéo
- Frontières affirmées, frontieres contestées
- Transmissions. Une communauté en héritage ? La sociologie et les sociologues français de 1970 à nos jours
- Faire l'art
- Les collectifs dans les arts vivants depuis les années 1980
- Être indifférent aujourd’hui en France et en Allemagne : entre religion, spiritualité et sécularisme
História do blogue
O blogue Indústrias Culturais começou a ser publicado em17 de Março de 2003 como http://industrias-culturais.blogspot.com/, tendo atingido 1,2 milhões de visitantes únicos em Outubro de 2010. O Indústrias foi usado como plataforma de apoio a aulas sobre indústrias culturais (2003-2005), alguns dos principais textos transformaram-se em livro (2007), serviu para tema em três conferências do autor em Santiago de Compostela (2005), Brasília (2008) e Braga (2011), foi núcleo central na organização de encontro universitário de blogues em Lisboa (2008) e aderiu à plataforma http://hypotheses.org/ em 25 de Março de 2011 como http://industrias-culturais.hypotheses.org/. Tem sido espaço experimental para colocar imagens feitas pelo autor (fotografias e pequenos vídeos), sem deixar de ser amador. Temas mais acarinhados: moda (vestuário, sapatos), lojas, música, museus, cinema e jornais (incentivando a sua leitura), além dos públicos da cultura, intentando escrever mais sobre eles mas faltando tempo para aprofundar tantas matérias (alguns livros comprados estão ainda à espera de ser abertos).Livro I
A coordenação de Os Dias dos Media - Uma Análise de Estruturas Organizativas (2012, Universidade Católica Editora, 176 páginas, apoio do Gabinete para os Meios de Comunicação Social) é minha, mas conta com capítulos escritos por mestres em ciências da Comunicação da Universidade Católica que eu orientei ou coorientei, o que me dá muita alegria.
Assim, Rute Caldeira escreveu sobre o Gatekeeping na editoria de agenda de um canal de televisão, Bernardo Mata sobre Jornalismo desportivo: relacionamento entre jornalistas e fontes, Isabel Campos sobre Os textos de moda da Máxima online, Melissa Marques sobre Jornalismo online: novas formas de contar "estórias", Sara Vidal sobre Estações de televisão na internet, Ana Rita Nascimento sobre Rádio Renascença e Rádio Sim: estratégias de programação e Ana Luísa Branco sobre A Floribella aos olhos das crianças: diferenças de género. O texto de introdução pertence-me. Além de mim, os trabalhos dos alunos - agora em versão reduzida e adaptada para a edição do livro - foram orientados pelos meus colegas Fernando Cascais, Verónica Policarpo, José Lopes Araújo e Nelson Ribeiro.Livro II
Do jornalismo aos media. Estudos sobre a realidade portuguesa (2010), publicado pela Universidade Católica Editora em nova colecção, com os apoios do Centro de Estudos de Comunicação e Cultura da UCP e da Fundação para a Ciência e para a Tecnologia (279 páginas). Lê-se na contracapa: "O livro tem capítulos sobre história do jornalismo e dos media (imprensa, rádio e televisão) em Portugal, digitalização e novos media (edição, blogues e videojogos). Destaques para a análise do jornalismo na passagem do século XIX para o XX, sobretudo do percurso profissional de vários jornalistas com notoriedade no panorama cultural da época, a história dos primeiros dez anos do canal televisivo SIC e a análise de congressos dos partidos políticos através das notícias da televisão. A história, a sociologia do jornalismo e a etnografia, com recurso a análise de conteúdo e observação participante, foram as ciências convocadas para estes textos. Outros capítulos reflectem a investigação do autor sobre tendências e mutações dos media nacionais nos últimos 35 anos".
Livros publicados mais recentemente
Livro Indústrias Culturais apresentado por António Pinto Ribeiro (2007) e em programa da RTPN (2008)
História dos telefones em Portugal (texto de 1989)
História das telecomunicações em Portugal (texto de 1992)
Crítica ao livro Olhos de Boneca
Por Bruno Cordovil, no volume XXVI (2002) da revista Análise Social.Sobre Theodor Adorno e indústria cultural
Na Dialética do Esclarecimento, Adorno e Horkheimer desenvolvem uma análise das ligações entre anti-semitismo, paranóia das massas, ilusões projectivas e homossexualidade, que ajudam a explicar a “mentalidade dos rótulos” da era pós-guerra. A secção teórica daquele livro, Elementos de Anti-semitismo, foi escrita com a ajuda de Leo Lowenthal. Para Adorno, o dadaísmo e o surrealismo não tiveram as consequências libertadoras esperadas. A nova sujeição da arte ao mundo das mercadorias e ao papel de porta-voz da ideologia dominante constituem escravidão idêntica ao antigo jugo teológico (Teoria Estética, p. 284). O único movimento moderno que contou com toda a simpatia de Adorno foi o expressionismo (Jay, 1984: 130), corrente poderosa na Alemanha e na Áustria da sua juventude. Embora não se tenha envolvido tanto como Bloch, que manteve um debate com Lukács sobre as implicações do expressionismo nos anos 30, Adorno defendeu o mesmo modelo. Horkheimer assumiu posição semelhante. Jay (1984: 155) detecta quatro pontos fundamentais na teoria da arte em Adorno: 1) momento mimético na arte e relação com a beleza natural, 2) desestatização da arte e relação com a modernidade, 3) ideia da experiência estética e relação com a teoria, e 4) conteúdo real da arte e relação com a autonomia. Para Adorno, há duas possibilidades de mimese: imitação da realidade social corrente e realidade natural transformada pelo social (Jay, 1984: 156). Contrariamente a Adorno e Horkheimer, para quem a indústria cultural e a produção de bens culturais constituem uma esfera da reificação total, Benjamin – que ignorava os trabalhos que deram origem à Dialética do Esclarecimento – escrevia sobre a função dos meios de reprodução mecanizados aplicados ao domínio da arte: fotografia, cinema. Como indica Jimenez (1983: 88), Benjamin, ausente do discurso de uma só forma de falar em arte e estética, interrogou-se acerca de outros discursos, sistemas, teorias e doutrinas, críticas ou não, inseridas no mecanismo de reprodução e acumulação culturais, mecanismo de produção e difusão de um saber estético. Durante mais de dois séculos, a estética fora "positiva", talvez porque os estetas não tivessem ainda dispositivos críticos elaborados para questionar a coerência do sistema. Para Marc Jimenez (1983: 89), e para além de "positiva", a estética e a filosofia eram de ordem "afirmativa": "positiva" porque pretendia um saber cuja matriz se traçava com a ajuda de conceitos; "afirmativa" porque participava no desenvolvimento e expansão da cultura. A produção industrial dos bens culturais, na sociedade moderna, aparece como uma confirmação definitiva da crise de autonomia burguesa da arte, continua Jimenez (1983: 185). A Dialética do Esclarecimento antecipa as aporias da Teoria Estética (1970): a ideia de uma obra de arte avançada cujo carácter dependia da evolução das forças produtivas técnicas entra em contradição com a concepção da racionalidade como geradora da reificação e do domínio. Nostalgia, recordação da natureza, imagens idílicas de um passado acabado dificilmente rompem a máscara cínica da dominação. A industrialização da arte e da cultura testemunha a crise da autonomia burguesa e da "regressão" irreversível da "razão na ideologia" (Dialética do Esclarecimento, p. 19).Catégories
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Arquivo da Categoria: Videojogos
Videojogos 2012 – Conferência em Ciência e Arte dos Videojogos
Organizado pela Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV) e pela Universidade Católica Portuguesa realizou-se, entre 13 e 15 de dezembro, a quinta conferência anual em ciência e arte de videojogos. As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos … Continuar a ler
U.K. Video Game Makers
“More than three-quarters of Britain’s video game developers plan to apply for tax incentives that the government intends to launch next spring, but some have expressed concerned about a condition that allows only games with British cultural content to be … Continuar a ler
Videogames 2012
5th Annual Conference in Science and Art of Videogames “Game, Play, and Society” 13, 14 and 15 December, Catholic University of Portugal – Lisbon. Videogames 2012 – Annual Conference in Science and Art of Videogames will be organized by the … Continuar a ler
TESES DE MESTRADO SOBRE VIDEOJOGOS
Foram apresentadas duas teses de mestrado sobre videojogos já em 2011 na Universidade Católica: Tiago Sousa (Revolução lúdica – os videojogos em análise: uma perspectiva teórica, histórica e crítica) e Teresa Abreu (Afinal não é só para crianças. Videojogo. O … Continuar a ler
CORRE, FILME VIDEOJOGO DE CÁTIA CARDOSO
Corre é um projecto de Cátia Cardoso que visa a ligação entre o cinema e os videojogos, hoje defendido como prova final de mestrado na Escola Superior de Comunicação Social (Lisboa). Corre apresenta vários finais distintos, dependendo do modo como … Continuar a ler
INDÚSTRIA DOS VIDEOJOGOS
“Os videojogos sociais, criados para serem jogados com a família ou com grupos de amigos, têm sido a aposta das empresas para fazer crescer o mercado. [...] Segundo números dados ao Público pela empresa de análises de mercado GfK, a … Continuar a ler
FROG – FUTURE, REALITY OF GAMES
[texto e imagens de Alexandre Rodrigues, a quem agradeço a gentileza] Realizou-se, de 24 a 27 de Setembro em Viena, no belíssimo City Hall, a Conferência Future, Reality of Games (FROG). O primeiro dia ficou marcado pela conferência do investigador … Continuar a ler
VIDEOJOGOS 2010
[Texto e imagens de Alexandre Rodrigues, a quem agradeço a amabilidade] Esta semana, decorreu a conferência Videojogos 2010, no Polo Tagus Park do Instituto Superior Técnico, em Oeiras. O dia inaugural foi dedicado exclusivamente a workshops de cariz técnico e … Continuar a ler
VIDEOJOGOS 2010
Nos próximos dias 15 e 16 deste mês, no Taguspark, em Oeiras, realiza-se o evento Videojogos 2010. Sobre aquela indústria cultural, o Expresso do passado sábado dedicou aos videojogos as duas páginas centrais do caderno de economia. O potencial da … Continuar a ler
VIDEOJOGOS
16 e 17 de Setembro 2010, no Instituto Superior Técnico, Taguspark Portugal (http://gaips.inesc-id.pt/videojogos2010). Datas importantes: 1) submissão Full Papers: 15 de Junho, 2010, 2) submissão Work in Progress and Demos: 30 de Junho, 2010, 3) notificação de aceitação: 31 de … Continuar a ler
VIDEOJOGOS
16 e 17 de Setembro 2010, no Instituto Superior Técnico, Taguspark Portugal (http://gaips.inesc-id.pt/videojogos2010). Datas importantes: 1) submissão Full Papers: 15 de Junho, 2010, 2) submissão Work in Progress and Demos: 30 de Junho, 2010, 3) notificação de aceitação: 31 de … Continuar a ler
VI SEMINÁRIO DE JOGOS ELECTRÓNICOS
Chamada de Trabalhos – VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, na Universidade do Estado da Bahia – UNEB. Período: 6 e 7 de Maio de 2010. Local: UNEB – Salvador. ”A chamada de trabalhos para o VI Seminário será divulgada … Continuar a ler
VIDEOJOGOS
Em Portugal, durante 2009, já foram vendidos dois milhões de videojogos no valor de 61,9 milhões de euros, indica o Público de hoje (textos de João Pedro Pereira). Os jogos de consola são os mais vendidos (50 milhões de euros), … Continuar a ler
LICENCIATURAS EM VIDEOJOGOS
Licenciaturas em videojogos vão ser lançadas em Mirandela e em Barcelos, no que parecem ser as primeiras apostas sérias no domínio no nosso país. Segundo o Diário de Notícias de hoje, o curso de Design de Jogos Digitais, com quarenta … Continuar a ler
CONFERÊNCIA SOBRE VIDEOJOGOS
A Videojogos2009 – Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos vai decorrer nos dias 26 e 27 de Novembro 2009, na Universidade de Aveiro (para saber mais, clicar em http://www3.ca.ua.pt/videojogos2009).Datas:Submissão Full Papers: 10 de Julho, 2009Submissão Short Papers e Demos: … Continuar a ler
INDÚSTRIA DE VIDEOJOGOS NA ÁSIA
A China e a Coreia do Sul anunciaram um acordo de cooperação e coordenação na indústria dos videojogos em Changzhou, na província de Jiangsu. Changzhou é uma base das indústrias criativas e o acordo ilustra o interesse da China em … Continuar a ler
ANÚNCIO
Ontem li o anúncio publicado no dia 24 pelo sítio carga de trabalhos. Não sou responsável pelo anúncio, nem sabia dele, mas acho que “criatividade e interesse pelas indústrias culturais” é excessivo.
JOGOS DIGITAIS
A cultura dos jogos digitais num contexto de indústrias culturais foi o título da dissertação de mestrado de Alexandre Rodrigues, apresentada hoje na Universidade Católica. Em termos de indústrias culturais, ele estudou padrões de mudança e de continuidade, concentração de … Continuar a ler
CONFERÊNCIA ZON – DIGITAL GAMES 2008
A conferência Zon – Digital Games 2008 vai realizar-se dias 6 e 7 de Novembro no Porto (Universidade Católica), juntando pessoas da academia e da indústria. Ela propõe-se discutir vários temas sobre os videojogos, como Modelos e Narrativa, Impactos e … Continuar a ler
VIDEOJOGOS
No sítio Jogar no Brincar, encontram-se diversas categorias de jogos: aventura, corrida, pensar, acção, desportivos, agilidade, multiplayer, meninas e crianças. Estabeleci um link para os jogos de meninas e vesti uma delas, do modo que aqui ficou. Trata-se de um … Continuar a ler
VIDEOJOGOS
O sítio Panda Jogos, de Luís Miguel Magalhães, é um dos poucos sítios de jogos criados por portugueses, com tráfego inteiramente nacional. O sítio aponta para jogos de acção, de aventura, de cartas, clássicos, de carros, de desporto, de estratégia, … Continuar a ler
CONFERÊNCIA SOBRE JOGOS DIGITAIS
A conferência Digital Games 2008, Conferência sobre Jogos Digitais (Conference on Digital Arts), vai realizar-se no Porto, nos próximos dias 6 e 7 de Novembro (ver http://www.digitalgamesgroup.org/cdg2008), com deadline de submissão a 19 Setembro 2008. Segundo a organização: Digital Games … Continuar a ler
NARRATIVAS FÍLMICAS E VIDEOJOGOS
Os filmes e os videojogos são na actualidade duas das formas mais relevantes da paisagem mediática, da criação artística e das indústrias culturais. Se o cinema se tornou um dos meios dominantes de expressão e criação ao longo do século … Continuar a ler
DADOS SOBRE A INDÚSTRIA DOS VIDEOJOGOS
A aula de ontem teve a colaboração de Paulo Gomes, com doutoramento na área da animação e jogos electrónicos e dirigente da empresa Gameinvest. O que se segue são apontamentos meus tirados nessa ocasião, sendo eu o responsável por eventuais … Continuar a ler








